原神1.4版本浓缩树脂再引热议,储存上限提升是减负还是逼肝?

原神的体力上限自1.1版本由120提升至160之后到现在都没有再进行过改动,而原神的体力机制决定了,即便是提升到160也没有从根本上解决体力不够用的事实,而在前一段的1.4前瞻直播中,浓缩树脂的储存上限由3个提升到了5个,这对游戏又带来了哪些变化呢?

原神1.4版本浓缩树脂再引热议,储存上限提升是减负还是逼肝?

在1.1版本更新时,体力上限的调整让很多玩家非常满意,开荒期的萌新更是欢呼雀跃,120到160,凭空多出的40体力让萌新玩家更有肝的动力,无论是打金银花屯摩拉和经验书还是打圣遗物本,每天能多打的两次都增加了出货的可能性。但对于肝帝玩家来讲,只能说又是多肝两个本,1.1版本城市声望悬赏等各种各样的玩法和新Boss都还没有上限,而每天多出来的40体力对于新玩家自然是求之若渴的,但是对于已经到了长草期的老玩家来讲就像是鸡肋一样,刷圣遗物掉率不够高,不刷又没有别的事做,还浪费40体力,实在是弃之可惜,食之无味。

原神1.4版本浓缩树脂再引热议,储存上限提升是减负还是逼肝?

后续版本更新过后这一现象略有改观,但也只能是略有改观。虽然上线了许多新的内容,但体力最大的消耗点依然是三个周副本(狼、龙和公子),除此之外没有什么大量消耗体力且可以获得相应回报的活动可以做,而1.3版本的各种限时活动最大的一个特点就是不需要消耗体力……这些活动体力消耗的减免对萌新来讲非常完美,但对于已经长草的大佬又是一次无情地打击,再次印证了人类的悲欢喜乐并不相通。

原神1.4版本浓缩树脂再引热议,储存上限提升是减负还是逼肝?

在即将更新的1.4版本中再一次对体力进行了调整,这次是从浓缩树脂下手,将浓缩树脂的储存上限由3个提升至了5个,对于三天打鱼两天晒网的玩家来说自然是喜上眉梢,哪天没有肝的动力就只需要上线把所有树脂都做成浓缩树脂就大功告成,等到第二天想肝了可以痛痛快快肝一天;但对肝帝来讲依旧没有改观,原神的体力机制是每8分钟恢复一点,这就决定了一天原神最多获得180的体力值,也就是说,对于广大肝帝来讲无论怎么改,浓缩树脂的上限调整到几,只要体力恢复量不增加就意义不大。

原神1.4版本浓缩树脂再引热议,储存上限提升是减负还是逼肝?

虽然对于肝帝们来讲有些无所谓,但树脂储存上限的提升也并不是毫无优点,毕竟不管是不是肝帝都会出现临时有事没时间刷本的情况(尤其是学生党),又不想浪费太多体力,这种情况下浓缩树脂上限的提升还是有意义的,而且在和小伙伴们进行多人联机打副本时不能做树脂,每次用完了还需要退出世界重新合成再联机……五个树脂可以比之前多打两次还是比较实用的。总而言之,浓缩树脂上限的提升对热情满满的萌新来讲自然是好事,也的的确确加强了游戏体验,但对肝帝们来讲本质上体力不够用的问题依旧改观不大,不过这一次次的调整也正说明了米哈游的努力,相信之后版本各个机制都会更加完善。

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